<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fa">
	<id>https://wikijoo.ir/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AA%D8%AE%D9%85_%D9%85%D8%B1%D8%BA_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C</id>
	<title>تخم مرغ بازی - تاریخچهٔ نسخه‌ها</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikijoo.ir/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D8%AA%D8%AE%D9%85_%D9%85%D8%B1%D8%BA_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikijoo.ir/index.php?title=%D8%AA%D8%AE%D9%85_%D9%85%D8%B1%D8%BA_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T10:33:23Z</updated>
	<subtitle>تاریخچهٔ نسخه‌ها برای این صفحه در ویکی</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikijoo.ir/index.php?title=%D8%AA%D8%AE%D9%85_%D9%85%D8%B1%D8%BA_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C&amp;diff=1199825&amp;oldid=prev</id>
		<title>DaneshGostar: جایگزینی متن - &#039;\\1&#039; به &#039;&lt;!--1&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikijoo.ir/index.php?title=%D8%AA%D8%AE%D9%85_%D9%85%D8%B1%D8%BA_%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C&amp;diff=1199825&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-24T05:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;جایگزینی متن - &amp;#039;\\1&amp;#039; به &amp;#039;&amp;lt;!--1&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحهٔ تازه&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
تُخمِ‌مرغ بازی &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;از بازی‌ها و سرگرمی‌های گروهیِ کودکانه. بازیکنان، به هر تعداد، گرد هم می‌نشینند. هرکدام از آن‌ها با شماره‌ای مشخص می‌شوند؛ از یک تا عددی معادلِ تعداد بازیکنان. بازی با پرسش و پاسخی میان دوتن از بازیکنان، چنین آغاز می‌شود: پرسشگر: «یه مرغ دارم، چار تا تخم می‌کُنه.» بازیکن شمارۀ چهار پاسخ می‌دهد: «چرا چارتا؟» پرسشگر: «پس چَن‌تا؟» پاسخ‌دهنده: «شیش‌تا.» بازیکن شمارۀ شش در اعتراض به بازیکن شمارۀ چهار: «چرا شیش‌تا؟» بازیکن شمارۀ چهار: «پس چَن‌تا؟» بازیکن شمارۀ شش: «دَه تا» و همین‌طور ادامه می‌یابد. این بازی به حضور ذهن و سرعت دریافت و انتقال بازیکنان بستگی دارد. فراموش‌کردن شمارۀ خود، به‌جای کسی دیگر پاسخ‌دادن، به زبان راندن عددی که در مسابقه نیست و دست‌پاچه شدن و برهم‌زدن نظم بازی عواملی هستند که سبب سوختن بازیکنان می‌شوند. نفرِ باقی‌مانده در نقش اوستا تعیین می‌کند که هر یک از بازیکنان چه‌ کاری انجام دهند.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;!--14098300--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[رده:فرهنگ عامیانه (فولکلور) ایران]]&lt;br /&gt;
[[رده:بازی های عامیانه و سرگرمی ها]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DaneshGostar</name></author>
	</entry>
</feed>