<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fa">
	<id>https://wikijoo.ir/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%8C_%D8%A7%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D8%AF_%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1</id>
	<title>گرافیکی، ایجاد تصویر - تاریخچهٔ نسخه‌ها</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikijoo.ir/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%8C_%D8%A7%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D8%AF_%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikijoo.ir/index.php?title=%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%8C_%D8%A7%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D8%AF_%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T04:55:15Z</updated>
	<subtitle>تاریخچهٔ نسخه‌ها برای این صفحه در ویکی</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikijoo.ir/index.php?title=%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%8C_%D8%A7%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D8%AF_%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1&amp;diff=2010043686&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reza rouzbahani در ‏۲۴ ژوئیهٔ ۲۰۱۹، ساعت ۰۵:۲۳</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikijoo.ir/index.php?title=%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C%D8%8C_%D8%A7%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D8%AF_%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1&amp;diff=2010043686&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-24T05:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحهٔ تازه&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
گرافیکی، ایجاد تصویر (Rendering)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نوعی تصویرسازی که حاوی مدل‌های هندسی&amp;lt;ref&amp;gt;mathematical model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; باشد. این عمل با استفاده از رنگ و سایه‌زنی صورت می‌پذیرد تا تصویر، جلوه‌ای واقعی پیدا کند. معمولاً بخشی از بسته‌های نرم‌افزاری نظیر برنامۀ کَد&amp;lt;ref&amp;gt;CAD software&amp;lt;/ref&amp;gt; برای ایجاد تصویر گرافیکی و مدل‌سازی هندسی از ریاضیات استفاده می‌کنند تا مکان یک منبع نور را نسبت به شیء توصیف کنند و مسیری را محاسبه کنند که در آن نور بتواند سایه‌ها، جاهای پرنور و تغییرات در رنگ‌ها را ایجاد نماید. گستره ایجاد تصاویر واقعی، از opaque (کدر) و چند ضلعی‌های سایه‌دار شروع شده و تا تصاویری که جزئیات آن همانند عکس‌های رنگی است ادامه می‌یابد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:نگارگری و مجسمه سازی جهان]] [[Category:سبک ها، اصطلاحات، ابزار و اماکن]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reza rouzbahani</name></author>
	</entry>
</feed>